E轴:起源动力EnergyDrive:动机──「我为什麽开始行动?」

        行动型Act:以行动为出发点,技能启动快,先手型。

        内省型Reflect:以思考为起点,需观察或蓄力後行动,适合分析支援的後手型。

        D轴:决策模式Deode:思考──「我怎麽做决定?」

        直觉/概念型Inspire:依直觉、情感反应作出技能决定,具创意与波动X。

        理X/逻辑型Calcute:以理X与逻辑规划技能顺序与判断,稳定输出或支援。

        S轴:表现风格StyleTemper:行为──「我怎麽表达自己?」

        混沌幽默Chaos:技能演出风格不稳定,带Ga0笑、爆击、变动特X,例如:慈投出炸弹附加中毒3~5秒特X,慈:「咦管他的丢~」敌人与自己中毒不定回合数解除。

        冷静秩序Order:技能规律、JiNg准、演出简洁,表现一致且可预测。

        T轴:战场耐XTolerae:环境──「我能承受多久的压力?」

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